Montag, 20. Mai 2013

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Games Mehr als nur Lara Croft  

Lydia Heller über Girls in der Gamesbranche

Auf Europas größter Computermesse, der Games Convention in Leipzig, spielt am 22.08.2007 eine junge Frau am Stand von Elektronic Arts das Rennfahrer-Computerspiel "Need for Speed most wanted".
Spielen ist auch Frauensache. (picture-alliance | dpa | Waltraud Grubitzsch)

Hersteller vom Computerspielen entdecken Frauen als neue Zielgruppe.

Jung und männlich. Das war sie einmal, die Zielgruppe von Computerspiele-Herstellern. Frauen über 18 sind in den USA inzwischen eine wichtigere Zielgruppe als Jungs unter 17, sagt der Chef des deutschen Spieleherstellers Bigpoint, Heiko Hubertz. Und die britische Zeitung "The Guardian" titelte vor einiger Zeit: "Wir brauchen mehr Frauen in Videospielen."

Werben um eine neue Zielgruppe

Der Blogger Jacob Aron beklagte die schmerzliche Abwesenheit von weiblichen Videospielcharakteren, von denen 85 Prozent immer noch männlich seien. In Deutschland sieht es ähnlich aus - allerdings sind die spielenden Frauen auf dem Vormarsch. Nicht nur als Spielerinnen, sondern auch in der Entwicklung von Spielen.

Karriere in der Branche

Aber was für Karrierechancen haben Frauen tatsächlich in der Gamesbranche? DRadio-Wissen-Reporterin Lydia Heller ist eingetaucht in die Games-Szene auf den Gamestagen in Berlin.



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